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Valley of Normoise

C'est le projet le plus ambitieux dans lequel je me suis lancé jusqu'à présent. Une carte complète d'un monde médiéval fantastique que je développe depuis des années, la Vallée de Normoise.

C'est une contrée côtière, creusée en son sein par deux cours d'eaux principaux, délimitée par la mer au nord et par sa capitale au sud. Deux plateaux dominent le paysage, et déversent leurs eaux par des vallons menant aux marais centraux.
La terre y est riche, mais exploitable seulement à certains endroits, à cause du relief et de certaines créatures qui gardent leurs retraites.
Il est commun d'y croiser des dragons des falaises aux abords de la mer, des diables sortant des trous du monde souterrain, des loups varous et des loques à la nuit tombée.
Grand-Brume est noyée sous un épais manteau de brouillard, les habitants d'Estremer ont dit-on du sang de poisson, les plaines de lin ondulent comme un océan, des druides arpentent les chemins côtiers pour faire commerce de leurs potions, les clochers allument leurs feux la nuit pour guider les vagabonds.

Normoise est un tendre reflet des forêts de mon enfance. Des châteaux et des colombiers, des plaines et de la brume, de l'odeur de sel et des hululements des chouettes.
Par la fenêtre qu'offre cette carte, j'observe un monde vivant qui ne vieillit pas, qui ne peut être heurté par la violence du temps. C'est une archive de mes rêves passés, mais aussi un terrain de jeu actif, propre à être modelé, modifié, enrichi.

Je l'aime de tout mon coeur.